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Spider Solitär Regeln: Anleitung für 1, 2 und 4 Farben
Lernen Sie die Spider Solitär Regeln für alle drei Schwierigkeitsstufen. Komplette Anleitung mit Aufbau, Spielregeln, Strategien und Tipps.
Inhaltsverzeichnis
Spider Solitär gehört zu den bekanntesten Patience-Spielen der Welt — gleich hinter Klondike in der Bekanntheit, aber in puncto Strategie deutlich anspruchsvoller. Der Name leitet sich von den acht vollständigen Kartenfolgen ab, die Sie aufbauen müssen, um zu gewinnen — eine Anspielung auf die acht Beine einer Spinne.
Im Unterschied zu Klondike verwendet Spider zwei vollständige Kartenspiele mit je 52 Karten — insgesamt 104 Karten — auf zehn Tableau-Spalten verteilt. Ziel ist es, acht vollständige gleichfarbige Kartenfolgen vom König bis zum As aufzubauen. Sobald eine solche Folge vollständig ist, wird sie automatisch vom Spielfeld entfernt. Das Spiel endet, wenn alle acht Folgen entfernt wurden.
Was Spider so reizvoll macht, ist die Bandbreite der Schwierigkeitsgrade. Drei Varianten — mit einer, zwei oder vier Farben — bieten eine Spanne vom leicht beherrschbaren Einstiegsspiel bis hin zu einer der herausforderndsten Geduld-Solitaire-Varianten überhaupt.
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Aufbau des Spiels
Spider Solitär verwendet zwei Standard-Kartenspiele mit je 52 Karten — zusammen 104 Karten. Der Aufbau ergibt zehn Tableau-Spalten sowie einen Vorratsstapel.
Das Tableau besteht aus zehn nebeneinander angeordneten Spalten:
- Spalten 1–4: je 6 Karten (5 verdeckt, 1 offen oben auf)
- Spalten 5–10: je 5 Karten (4 verdeckt, 1 offen oben auf)
Das ergibt zu Spielbeginn 54 Karten im Tableau. Nur die oberste Karte jeder Spalte liegt offen — alle darunter liegenden Karten sind verdeckt und werden erst durch Spielzüge aufgedeckt.
Der Vorratsstapel enthält die verbleibenden 50 Karten, verdeckt. Diese werden in fünf Runden zu je zehn Karten ausgeteilt — eine Karte pro Spalte und Runde. Ausgeteilt werden darf nur, wenn alle zehn Spalten mindestens eine Karte enthalten.
Es gibt keine Ablagestapel. Sobald Sie eine vollständige gleichfarbige Kartenfolge (König bis As) zusammenstellen, wird diese automatisch vom Tableau entfernt. Acht solcher entfernter Folgen sind die Siegbedingung.
Die Regeln von Spider Solitär
Ziel des Spiels
Bauen Sie alle acht vollständigen gleichfarbigen Kartenfolgen auf und entfernen Sie diese vom Spielfeld. Eine vollständige Folge läuft vom König (höchste Karte) bis zum As (niedrigste Karte) in einer einzigen Farbe — alle dreizehn Karten in absteigender Reihenfolge. Sobald eine Folge vollständig ist, verschwindet sie automatisch.
Karten im Tableau stapeln
Karten werden im Tableau in absteigender Reihenfolge gestapelt — Sie legen eine niedrigere Karte auf die nächsthöhere. Eine 7 kann auf eine 8 gelegt werden, eine Dame auf einen König und so weiter.
Entscheidend ist: Die Farbe der Karte spielt beim Stapeln keine Rolle. Sie können eine rote 6 auf eine schwarze 7 legen oder einen Pik-Buben auf eine Herz-Dame. Einzige Bedingung ist, dass der Wert der gelegten Karte genau um eins niedriger ist als der der Zielkarte.
Kartenfolgen verschieben
Hier liegt die wichtigste Besonderheit, die Spider von den meisten anderen Solitaire-Spielen unterscheidet: Eine Gruppe von Karten kann nur dann gemeinsam bewegt werden, wenn sie eine gleichfarbige, absteigend geordnete Kartenfolge bildet.
Liegen beispielsweise 8♠ 7♠ 6♠ 5♠ aufeinander, können Sie diese vier Karten als Einheit verschieben. Aber bei 8♠ 7♥ 6♠ 5♦ — der Wert stimmt zwar, aber die Farben wechseln — ist ein gemeinsames Verschieben nicht möglich. Sie können in diesem Fall nur die oberste Karte (5♦) einzeln bewegen.
Das ist die zentrale Spannung in Spider: Gemischtfarbige Stapel lassen sich leicht aufbauen, sind aber schwer wieder aufzulösen.
Vom Vorratsstapel austeilen
Wenn Sie auf den Vorratsstapel klicken, wird auf jede der zehn Tableau-Spalten eine Karte aufgedeckt. Dieser Vorgang lässt sich nicht steuern — alle zehn Spalten erhalten gleichzeitig eine Karte, ohne Wahlmöglichkeit.
Daher empfiehlt es sich, vor dem Austeilen mindestens eine leere Spalte zu haben. Karten, die auf bereits gut geordnete Spalten fallen, können die bisherige Arbeit zunichtemachen.
Austeilen ist nicht möglich, wenn eine Spalte leer ist — leere Spalten müssen zuerst aufgefüllt werden.
Vollständige Kartenfolgen
Wenn eine vollständige gleichfarbige Kartenfolge (K bis A) am Ende einer Tableau-Spalte ohne weitere Karten darunter liegt — oder durch Züge zusammengestellt wird — wird sie automatisch aus dem Spiel entfernt. Die betreffende Spalte kann dadurch leer werden, falls keine weiteren Karten unterhalb der Folge lagen.
| Aktion | Wo | Regel |
|---|---|---|
| Karte auf Tableau legen | Tableau-Spalten | Absteigender Wert, beliebige Farbe (9 auf 10, Farbe egal) |
| Gruppe verschieben | Tableau-Spalten | Nur gleichfarbige absteigende Folgen können als Einheit bewegt werden |
| Leere Spalte füllen | Leere Tableau-Spalte | Beliebige Karte oder gültige Kartenfolge |
| Vom Vorrat austeilen | Vorratsstapel | Eine Karte pro Spalte; alle 10 Spalten müssen belegt sein |
| Folge vollenden | Automatische Entfernung | K→As gleicher Farbe am Ende einer Spalte = automatisch entfernt |
Die drei Varianten: 1, 2 und 4 Farben
Die drei Spider-Varianten unterscheiden sich in der Anzahl der verwendeten Farben. Mehr Farben bedeuten mehr Komplexität: Für gleichfarbige Folgen und das Verschieben von Gruppen brauchen Sie gleichfarbige Karten, aber mit zunehmenden Farben wird das Ordnen schwieriger.
1 Farbe (Nur Pik) — Leichteste Variante
In der 1-Farben-Variante sind alle 104 Karten Pik. Da jede Karte dieselbe Farbe hat, ist jede absteigend geordnete Folge automatisch gleichfarbig und kann als Gruppe verschoben werden. Das Problem gemischter Farben existiert schlicht nicht.
Das macht das Spiel sehr übersichtlich. Sie konzentrieren sich ausschließlich auf die Kartenreihenfolge und die Verwaltung der Spalten — die Farbbeschränkung entfällt vollständig. Die Gewinnrate beträgt bei guter Spielweise rund 99 %. Fast jedes Spiel ist lösbar; die Herausforderung liegt in der Effizienz.
Die 1-Farben-Variante ist der ideale Einstieg für alle, die Spider Solitär neu entdecken.
2 Farben (Herz und Pik) — Mittlere Schwierigkeit
Die 2-Farben-Variante verwendet Herz und Pik — zwei Farben, die sich über zwei Kartenspiele je zweimal wiederholen (26 Herz, 26 Pik, 26 Herz, 26 Pik). Nun müssen Sie genau im Blick behalten, welche Farbe Sie gerade aufbauen.
Gemischtfarbige Stapel werden zum echten Problem: Sie haben vielleicht eine scheinbar perfekte 9-8-7-6-Folge, aber wenn Herz und Pik abwechseln, lässt sich diese Gruppe nicht gemeinsam verschieben. Das verlangt wesentlich durchdachtere Spielzüge.
Die Gewinnrate sinkt bei guter Strategie auf etwa 50–60 %, was diesen Modus zu einer echten Herausforderung macht.
4 Farben (Alle Farben) — Schwerste Variante
Die Standard-4-Farben-Variante verwendet alle vier Farben — Kreuz, Karo, Herz und Pik — verteilt auf zwei Kartenspiele. Das ist die Version, die die meisten Menschen meinen, wenn sie von Spider Solitär sprechen.
Nun verwalten Sie vier Farben gleichzeitig, und reine gleichfarbige Folgen aufrechtzuerhalten erfordert ständige Aufmerksamkeit. Gemischtfarbige Stapel entstehen schnell und sind nur schwer wieder aufzulösen. Die Gewinnrate beträgt selbst für erfahrene Spielerinnen und Spieler etwa 33 % — auch Geübte verlieren zwei von drei Partien.
| Variante | Farben im Spiel | Gewinnrate |
|---|---|---|
| 1 Farbe | Nur Pik | ~99 % |
| 2 Farben | Herz und Pik | ~50–60 % |
| 4 Farben | Alle vier Farben | ~33 % |
Variante auswählen und losspielen
Alle drei Spider-Varianten sind kostenlos im Browser spielbar — kein Konto, kein Download erforderlich.
Wichtige Strategien
Die Regeln zu kennen ist erst der Anfang. Die folgenden Grundsätze helfen Ihnen, vom bloßen Verständnis des Spiels zum tatsächlichen Gewinnen zu gelangen.
Bauen Sie gleichfarbige Folgen, wann immer möglich. Auch wenn Sie eine Gruppe gerade nicht verschieben müssen, verschafft Ihnen das Anlegen gleichfarbiger Reihen später Flexibilität. Ein gemischtfarbiger Stapel wirkt zunächst wie Fortschritt, wird Sie aber früher oder später blockieren.
Schützen Sie leere Spalten. Eine leere Spalte ist Ihre wertvollste Ressource. Sie ermöglicht es, einzelne Karten oder Folgen vorübergehend abzustellen, während Sie das Tableau umstrukturieren. Haben Sie eine leere Spalte, überlegen Sie genau, bevor Sie sie belegen — sie ist leer oft nützlicher als belegt.
Teilen Sie erst dann vom Vorrat aus, wenn alle sinnvollen Züge erschöpft sind. Jede Ausgabe vom Vorrat legt eine Karte auf alle zehn Spalten und kann geordnete Stapel durcheinanderbringen. Nutzen Sie zuerst jeden möglichen Zug.
Decken Sie verdeckte Karten systematisch auf. Verdeckte Karten bedeuten Ungewissheit. Jede aufgedeckte Karte eröffnet neue Möglichkeiten oder gibt wichtige Informationen preis. Richten Sie Ihre Aufmerksamkeit auf Spalten, in denen die unterste verdeckte Karte bald erreichbar ist.
Denken Sie strategisch über den Vorratsstapel nach. Es gibt genau fünf Ausgaben zu je zehn Karten — insgesamt 50 Karten. Das ist unveränderlich. Wenn Sie schon beim Ordnen des Tableaus an die nächste Ausgabe denken, verändern Sie, wie aggressiv Sie vor jeder Runde vorgehen müssen.
Häufige Fehler
Gedankenlos gemischtfarbige Folgen aufbauen. Es ist verlockend, jeden gültigen Zug zu nutzen, um Platz zu schaffen. Aber eine Herz-7 auf eine Pik-8 zu legen mag wie Fortschritt wirken, während es in Wirklichkeit beide Karten in einem unverschiebbaren Stapel einschließt.
Zu früh vom Vorrat austeilen. Nach dem Austeilen gibt es keinen Rückweg — außer durch Rückgängig-Machen. Alle Optionen im Tableau auszuschöpfen, enthüllt oft Züge, die zunächst übersehen wurden.
Leere Spalten unbedacht auffüllen. Eine leere Spalte gehört zu den mächtigsten Werkzeugen in Spider. Beeilen Sie sich nicht, sie zu füllen. Fragen Sie sich: Gibt es eine strategisch sinnvollere Verwendung für diesen Platz?
Möglichkeiten zur Folgen-Vollendung übersehen. Sind Sie kurz davor, eine K→As-Folge zu vollenden, lohnt es sich oft, sie zu priorisieren — das schafft erheblichen Platz in den Spalten und gibt der Partie neuen Schwung.
Spider Solitär im Vergleich mit anderen Patience-Spielen
Spider gehört zu einer weiteren Familie von Patience-Spielen, von denen jedes seinen eigenen Charakter hat.
Klondike ist einfacher gestrickt: ein Kartenstapel, sieben Spalten, Ablegen in alternierenden Farben und ein Fundament, das Sie aufbauen. Spider ist der logische nächste Schritt hinsichtlich Umfang und Komplexität.
FreeCell teilt mit Spider den Schwerpunkt auf Planung, aber alle Karten liegen von Anfang an offen und es wird mit einem einzigen Spiel gespielt, ergänzt durch freie Zellen als temporäre Abstellplätze. FreeCell hat nach dem Austeilen kein Zufallselement mehr; Spider behält es durch die verdeckten Karten bei.
Pyramiden-Solitaire ist strukturell vollkommen anders: Keine Folgen, nur das Paaren von Karten, deren Werte sich zu 13 addieren. Es ist schneller und stärker vom Zufall abhängig als Spider.
Von diesen Spielen belohnt Spider das sorgfältige, methodische Vorgehen am meisten. Wer Freude daran hat, komplexe Lagen zu entwirren und mehrere Züge vorauszuplanen, wird Spider Solitär aller Wahrscheinlichkeit nach als das befriedigendste unter diesen Spielen empfinden.
FAQ: Spider Solitär Regeln
Wie viele Karten enthält Spider Solitär?
Spider Solitär verwendet 104 Karten — zwei Standard-Kartenspiele mit je 52 Karten zusammengelegt. In der 1-Farben-Variante sind alle 104 Karten in der gleichen Farbe; in der 2-Farben-Variante gibt es 52 Karten jeder der zwei Farben; in der 4-Farben-Variante 26 Karten jeder der vier Farben.
Kann man Karten verschiedener Farben aufeinanderlegen?
Ja — Sie können Karten beliebiger Farben in absteigender Reihenfolge aufeinanderstapeln. Allerdings kann eine Gruppe von Karten nur dann gemeinsam verschoben werden, wenn alle Karten dieser Gruppe eine gleichfarbige, absteigende Kartenfolge bilden. Gemischtfarbige Stapel lassen sich nicht als Einheit bewegen.
Was passiert, wenn eine Folge vollständig ist?
Sobald eine vollständige Folge von König bis As in derselben Farbe am offenen Ende einer Tableau-Spalte liegt, wird sie automatisch entfernt. Die Spalte wird dadurch kürzer — oder leer, wenn sich unterhalb der Folge keine weiteren Karten befanden.
Wie oft kann man vom Vorratsstapel austeilen?
Der Vorratsstapel enthält 50 Karten, die in fünf Runden zu je zehn Karten ausgeteilt werden — eine Karte pro Spalte und Runde. Sind alle 50 Karten verteilt, ist der Vorrat erschöpft und es gibt keine weitere Ausgabe.
Muss vor dem Austeilen eine Spalte leer sein?
Vor dem Austeilen müssen alle zehn Spalten mindestens eine Karte enthalten. Ist eine Spalte leer, muss sie zuerst aufgefüllt werden. Das ist einer der versteckten Kostenpunkte des Spiels — manchmal sind Sie gezwungen, eine nützliche leere Spalte aufzufüllen, nur um austeilen zu können.
Ist Spider Solitär schwerer als Klondike?
Ja, in der Regel. Die 4-Farben-Variante ist deutlich schwerer als Klondike mit einer Karte. Die Gewinnrate bei Spider 4 Farben (ca. 33 %) liegt weit unter der von Klondike (ca. 82 %), und das Spiel erfordert mehrstufigere Planung. Die 1-Farben-Variante von Spider ist jedoch für die meisten Spielerinnen und Spieler leichter als Klondike.
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